Un nuevo proyecto destinado a reforzar el conocimiento de turistas, locales, escolares y personal investigador, sobre el patrimonio histórico y yacimientos arqueológicos de la comarca Ribera de Navarra, e impulso de su protección y conservación.
La puesta en marcha del proyecto “Patrimonio Virtual 3D Ribera de Navarra” permite la posibilidad de inmersión, física y virtual, de turistas y locales en una experiencia accesible para todas las personas; significando la puesta en valor, incremento de la comprensión y conocimiento del patrimonio histórico-arqueológico de la Ribera de Navarra, así como la creación de un servicio gratuito didáctico y funcional que supone una mejora de la oferta turística de la comarca.
Gracias a la aplicación de nuevas tecnologías, se ha conseguido la reconstrucción virtual en 3D de ocho de los principales yacimientos arqueológicos de la comarca, permitiendo visualizar y adentrase en el funcionamiento, imagen, aspecto y dimensiones reales de los vestigios en su origen. Los yacimientos cuentan con paneles interpretativos con contextualización y documentación de cada yacimiento, dando acceso a través de códigos QR a recorridos virtuales, vídeos inmersivos y objetos interactivos 3D que nos permiten apreciar cada detalle del yacimiento, así como a juegos didácticos con los que ampliar y comprobar el conocimiento adquirido sobre los mismos.
Repartidos por distintos municipios de la Ribera de Navarra, la selección de los yacimientos arqueológicos sobre los que se ha trabajado responde a criterio científico, posibilidad de acceso, capacidad de apertura al público y preexistencia de un estado de adecuación óptimo para su visita.
La inversión, de cerca de 150.000 euros, forma parte de los Planes de Sostenibilidad Turística en Destino Ribera de Navarra y Ribera Alta de Navarra, gestionados por Consorcio EDER y financiados con fondos europeos Next Generation EU.
Igualmente, el proyecto ha contado con la colaboración y apoyo de la Sección de Registro, Bienes Muebles y Arqueología, Dirección General de Cultura-Institución Príncipe de Viana, Gobierno de Navarra. La autoría científica corresponde al personal investigador que ha dirigido sus excavaciones arqueológicas: Óscar Sola, Juanjo Bienes, Marta Gómara, Nerea Soto Úriz, Iosu Barragán Cidrian, Txaro Mateo y Aitor Alzueta Chivite; quienes han trabajado en conjunto con la empresa encargada de desarrollar y ejecutar el proyecto: Innovae 3D; y seguimiento del Área de Turismo de Consorcio EDER.
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Patrimonio Virtual 3D Ribera de Navarra
Conservación y conocimiento del patrimonio histórico de la Ribera de Navarra
El proyecto ha consistido en un previo reconocimiento y recopilación de la documentación histórica-arqueológica de cada uno de los yacimientos a reconstruir; limpieza, toma de fotografías, planimetrías y modelado de los mismos; reconstrucción virtual en 3D; dotación de soporte y contenido web para su visita virtual en abierto; creación e instalación de elementos, físicos y virtuales, museísticos e interpretativos incluyendo la elaboración de contenidos textuales y visuales.
Las reconstrucciones virtuales contienen detalle y explicación de las construcciones y espacios inmuebles, incluyendo objetos muebles o piezas emblemáticas, rigurosos, propios de la época y contexto histórico de cada yacimiento. El material generado es didáctico, todos los textos y contenidos están disponibles en español, inglés y francés, son accesibles y se acompañan de videos subtitulados.
El proyecto queda disponible y destinado para posibilitar la visita turística de forma abierta, y las visitas de escolares, grupos y colectivos. Igualmente, el proyecto pretende ser referente a nivel científico, permitiendo a través de las nuevas tecnologías una nueva fuente y aumento de la investigación, conocimiento y conservación.
Reconstrucción virtual 3D, yacimientos:
Los yacimientos sobre los que se ha trabajado son la villa romana El Villar de Ablitas, el cerro de Santa Bárbara en Tudela, el horno romano de San Gregorio en Ribaforada, las canteras romanas de Cascante, el Castillo de los Moros y villa romana de San Esteban en Falces, la bodega romana de Funes y la ermita de la Virgen del Pero en Peralta.
EL VILLAR DE ABLITAS
Ubicado a 4 km de la localidad de Ablitas, el yacimiento de El Villar corresponde a una villa hispanorromana articulada en tomo a un gran patio central rodeado de un peristilo-pasillo desde el que se accedía a sus diferentes estancias, entre las que se encuentran las termas y mosaico.
El área de las termas de El Villar, datadas en el s. IV d. C., tiene un total de 195 m2, incluyendo el apodyterium, tepidarium, frigidarium, sudatio, letrinae, caldarium, el canal de desagüe y primera estancia, pasillo, y la estancia del mosaico.
La reconstrucción virtual en realidad aumentada contiene explicación auditiva y visual accesible de la contextualización histórica de la villa, del funcionamiento, contenido y uso de cada una de las salas que componían las termas en la época de su construcción, y de la elaboración, composición y visualización del mosaico tal y como corresponde a su imagen, confort y lujo rural en origen.

CERRO DE SANTA BÁRBARA
El Cerro de Santa Bárbara alberga los primeros vestigios arqueológicos conocidos de la actual Tudela. Ocupado desde el Bronce Final; en el s. IX los musulmanes construyeron en este punto estratégico una alcazaba que fue sustituida en el s. XII, tras la conquista cristiana, por un castillo amurallado que albergó a la Judería Nueva bajo privilegios. Tras la expulsión de los judíos a finales del s. XV y la anexión del reino de Navarra por Castilla en 1512, comenzó el desmantelamiento de la fortaleza y judería; quedando en la actualidad únicamente restos del perímetro exterior de la muralla, muros de viviendas judías y, generalmente, materiales cerámicos. Junto a ello, en el alto, un fortín militar del s. XIX eleva el monumento al Sagrado Corazón de Jesús, de mediados del s. XX.
En ese sentido, el cerro cuenta con dos zonas bien definidas, recientemente consolidadas, que muestran la cronología de su ocupación:
- – «Cata Sector 7». Se documentan restos urbanísticos de la Judería Nueva (siglos XII al XV), restos urbanísticos de dos fases correspondientes a la Tudela andalusí (siglos VIII al XII) y niveles de ocupación de I Edad del Hierro (siglos IX al IV a. C.).
- – «Sector de los Pozos», o el conjunto de lagar más antiguo de Tudela; consta de varias estructuras entre las que destacan dos depósitos cuadrangulares para el pisado de la uva y recogida del mosto, así como del fondo de un pozo de piedra que tuvo su origen a más altura que la conservada hoy en día. Las estructuras de los depósitos se abandonaron a principios del siglo XIII, mientras que el pozo de piedra se construyó sobre esa fecha.
Estos espacios se corresponden con las áreas a digitalizar y reconstruir virtualmente en 3D. En la reconstrucción del primero de ellos muestra explicación y contextualización histórica de los distintos estratos y espacios en sus diferentes fases de ocupación; y en la del segundo yacimiento, explicación de su funcionamiento como lagar, contenido y uso de cada espacio en la época de su uso como tal.

YACIMIENTO DE SAN GREGORIO
El yacimiento romano denominado “horno de San Gregorio”, se encuentra ubicado en pleno casco urbano de Ribaforada. Su uso como horno de producción cerámica data de la primera mitad del siglo I d. C.; presentado una planta trapezoidal y alargada -con longitud de 5,35 x 2,40 m y una conservación en profundidad de 0,60 m- excavada en un terreno geológico de conglomerados terciarios, y realizada con adobes. Igualmente, en el espacio existente en torno al horno, se realizaban tareas de pisado y preparado del barro, encontrando junto al mismo una zona de alfarería y otra de secado.
La reconstrucción virtual contiene explicación y contextualización histórica del horno, explicación de su funcionamiento, contenido y uso de cada espacio, su funcionamiento y actividad entorno al mismo. Este lugar permite adentrarse en el proceso productivo del barro, el fuego y la vida rural en época romana; los hornos, los sistemas de calefacción y los vestigios de un espacio de trabajo que perduró en el tiempo.

CANTERAS ROMANAS
Las canteras romanas de Cascante, entonces Cascantum, fueron empleadas por los romanos hace unos 2.000 años para extraer piedra arenisca que abasteciese la construcción de sus villae o casas de campo, motor de la producción agrícola y económica de la época.
Se estima que la ocupación de las canteras se extendía por más de 2 km del territorio del término municipal de Cascante. En ese sentido, existen en la actualidad distintas rutas turísticas por las mismas en las que se atisban puntos con marcas de picos, canales de extracción de la piedra, puntos de apoyo de grúas y sillares abandonados.
La reconstrucción en 3D corresponde con el punto de inicio y fin de la ruta “de las tres canteras”; muestran el proceso de extracción, el transporte de los bloques y su uso en edificios monumentales, técnicas y herramientas de extracción que utilizaban. Estos recursos digitales ayudan a entender cómo estas canteras cambiaron el paisaje y la historia del territorio.

CASTILLO DE LOS MOROS Y VILLA ROMANA DE SAN ESTEBAN
En Falces se descubren dos espacios clave para comprender la historia del territorio. El Castillo de los Moros permite conocer una fortaleza fronteriza que dominaba el valle, con sus murallas, torre del homenaje y sistemas defensivos adaptados al terreno. La Villa Romana de San Esteban acerca a la producción vinícola romana, mostrando todo el proceso desde el pisado de la uva hasta la fermentación en lagares y bodegas subterráneas. Una experiencia que combina arquitectura militar medieval y vida cotidiana romana.
El yacimiento del Castillo de los Moros se corresponde con una fortificación medieval cuyo emplazamiento cuenta con ocupación atestiguada desde la antigüedad. De la fortificación, actualmente se conserva la torre del homenaje, restos defensivos de muralla en su periferia, y caminos empedrados de acceso. Junto a ello, se han recuperado monedas romanas y visigodas, una coraza romana, armas medievales y balas de cañón de piedra y hierro.
Se ha realizado la reconstrucción virtual de la torre del homenaje, restos defensivos, caminos de acceso y elementos materiales recuperados; incluyendo contextualización histórica de la fortificación, del funcionamiento, contenido y uso de cada uno de los espacios que la componían durante la época de uso defensivo; e incorpora elementos visuales y explicativos de los elementos materiales recuperados.
La villa romana de San Esteban en Falces, fechada en dos épocas de construcción diferentes (s. I-II y S. IV), disponía de lagar y plataforma de prensado de la uva, una serie de habitaciones gemelas abiertas a un corredor que se interpretan como almacenes, y al fondo del corredor, se encuentra una pequeña bodega o almacén subterráneo excavado en tierra con una profundidad de 1,60 m.
La reconstrucción virtual en realidad aumentada y estructuras mobiliarias contiene una explicación auditiva y visual accesible de la contextualización histórica de la villa, del funcionamiento, contenido y uso de cada uno de los espacios que componían el lagar durante la época de uso romano, diferenciando las etapas de construcción del mismo, e incorporando elementos visuales y explicativos de la cultura material y cerámica registrada, asociada y empleada en la época.

BODEGA ROMANA DE FUNES
En el término municipal de Funes se localiza el yacimiento donde se ubican amplios espacios coincidentes con establecimientos vinícolas romanos (lagares y plataformas de prensado) datados en el s. I y primera mitad del s. II.
La reconstrucción virtual en realidad aumentada y estructuras mobiliarias contienen explicación auditiva y visual accesible de la contextualización histórica de la villa romana, y del funcionamiento, contenido y uso de cada uno de los lagares y plataformas de prensado en la época de su construcción y uso romano. Así como de la cultura material hallada, entre la que se encuentran áureos, vasos decorados, y fragmentos de dolias.
En este enclave se descubre una instalación vinícola romana diseñada para la producción a gran escala. La bodega de Funes destaca por su organización simétrica y por la presencia de varios lagares y superficies de pisado, pensadas para generar excedentes destinados al comercio.
Las recreaciones digitales muestran cómo funcionaban los lagares, los canales de vertido y los revestimientos impermeables que garantizaban la calidad del proceso. También permiten comprender por qué la cercanía al río Ebro fue clave para el transporte del vino. Una experiencia que ayuda a entender la ingeniería romana aplicada a la producción agrícola y la importancia económica del vino en el mundo romano.

ERMITA DE LA VIRGEN DEL PERO
El yacimiento de la ermita de la Virgen del Pero se emplaza junto al puente de entrada a Peralta. Como ermita presentaba una planta basilical rectangular con unas dimensiones interiores de 27 me de largo por 12 m de ancho, a lo que habría que sumar el ábside. Sobre la misma se diferencian tres grandes fases constructivas. Entre los siglos XII-XIII y hasta inicios del siglo XIX, las estructuras y elementos arquitectónicos corresponden con la fase religiosa de la ermita. La segunda fase atestigua su ocupación como fuerte durante la Primera Guerra Carlista (1833 – 1840). Y la última, con uso de carácter doméstico, se fecha a mediados del siglo XIX.
La reconstrucción virtual muestra la contextualización y evolución histórica de la ermita, y su uso como tal; la visibilización exterior y del entorno, de sus elementos arquitectónicos y artísticos, y del interior de los espacios registrados. La visita ofrece una visión completa de cómo un edificio religioso se integró en la historia defensiva y social de Peralta.
Este espacio permite recorrer varios siglos de historia en un solo lugar. A través de las recreaciones virtuales podrás conocer su arquitectura original, las reformas del siglo XVII y su conversión en fortaleza durante la Primera Guerra Carlista. Las imágenes ayudan a visualizar los daños sufridos y a comprender por qué su ubicación junto al río Arga fue estratégica.

Materiales sostenibles e imagen identitaria reconocible: Ribera de Navarra Inesperada
El proyecto cuenta con paneles interpretativos instalados en cada uno de los yacimientos, identificados visualmente con la marca turística de la comarca Ribera de Navarra: Ribera de Navarra Inesperada. Igualmente, se incorporan los logos financiadores, y marca de turismo Reyno de Navarra.
La señalización interpretativa presenta y comparte la imagen de la flor de tres hojas y, en este caso, uno de los tonos característicos de la marca, el magenta: asociado a la oferta turística comarcal patrimonial.
Cumple con el Manual de Señalización Inteligente y Accesible Ribera de Navarra, y los materiales emplean plástico reciclado que simula el acabado de madera natural, otorgando mayor durabilidad y sostenibilidad al proyecto. Los puntos de instalación de la misma responden a criterios de musealización e indicaciones arqueológicas para no entorpecer los trabajos de investigación ni causar daño al yacimiento.
Uso y acceso
Los paneles interpretativos cuentan con códigos QR accesibles que, a través de su lectura con dispositivo Android o IOS, redirigen sin necesidad de descarga de aplicación y en abierto a las distintas reconstrucciones virtuales alojadas en la web de Turismo Ribera de Navarra.
Acceso gratuito disponible en la web de turismo de Consorcio EDER, Turismo Ribera de Navarra: https://turismoriberanavarra.com/que-ver/cultura/patrimonio-virtual/

